sábado, 22 de abril de 2017

CONCEPTOS CÁMARA FOTOGRÁFICA

Objetivo

-Dispositivo que contiene el conjunto de lentes convergentes y divergentes y, en algunos casos, el sistema de enfoque que forman parte de la óptica de una cámara.

Su función es redireccionar los haces de luz para crear una imagen "óptica" en un soporte fotosensible, permitir un enfoque lo más preciso posible y mantener una colimación constante de los elementos ópticos. 
Diafragma
-Es un dispositivo que le provee al objetivo la capacidad de regular la cantidad de luz que entra a la cámara. Suele ser un disco o sistema de aletas dispuesto en el objetivo de una cámara, de forma tal que limita la cantidad luz que llega hacia el medio fotosensible en la cámara, generalmente de forma ajustable.

Obturador
-Es el dispositivo que controla el tiempo durante el que llega la luz al dispositivo fotosensible.


Precios y prestaciones de cámaras





  

Cámara digital Panasonic Lumix DMC-FZ72 de 16 MP





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CONCEPTOS IMAGEN DIGITAL

Imagen digital 
-Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial


Sensor de imagen

-Es el elemento de una cámara electrónica, tanto de vídeo como de fotografía estática, Que detecta y captura la información que compone la imagen. Esto se logra al convertir la atenuación de las ondas de luz (cuando estas atraviesan o son reflejadas por cuerpos) en señales eléctricas.



Píxel

-Abreviatura de "picture cell" o "picture element" (celdilla de imagen o elemento de imagen), es el punto más pequeño que puede ser representado, y como tal, la unidad de información de una imagen conformado por componentes de los tres colores básicos.


Resolución DPI y PPI

-La medida de la resolución de una imagen impresa viene dada por el número de píxeles que se muestran en una unidad de longitud, normalmente pulgadas. 
Se expresa como DPI, "Dots Per Inch", PPP (ppp) puntos por pulgada (dpi) o PPI, píxeles por pulgada (ppi). 
Las dimensiones en píxeles y la resolución de imagen mantienen una relación de dependencia, ya que si la resolución determina la cantidad de píxeles que contiene una imagen (y, por tanto, su nivel de detalle), la dimensión especifica cómo se reparten estos píxeles en el espacio.




Óptica de una cámara

-Se denomina al dispositivo que contiene el conjunto de lentes convergentes y divergentes y, en algunos casos, el sistema de enfoque y/o obturación.


Formación de la imagen digital

-La luz captada por el objetivo de una cámara digital, se proyecta sobre un detector o sensor sólido de imagen, llamado CCD, constituido por cientos de miles de receptores fotosensibles (fotodiodos). La luz incidente produce en cada receptor una débil señal eléctrica que es amplificada y convertida en información digital (ADC) como cadenas de dígitos binarios que se representan finalmente como teselas o cuadraditos de color individualizados llamados píxeles.




Profundidad de bits

-La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer.



Formatos de almacenamiento



Modos de color: RGB, CMYK, HSB

-Una imagen RGB tiene tres canales: rojo, verde y azul. Los canales RGB derivan u obedecen a los receptores de color del ojo humano, y se usan en monitores de ordenador y escáneres de imagen.

-Una imagen CMYK tiene cuatro canales: cian, magenta, amarillo y negro. CMYK es el estándar para imprimir,donde se utiliza la síntesis sustractiva de color.

-HSV almacena la información de color en tres canales, al igual que RGB, pero un canal está dedicado al brillo, y los otros dos transmiten la información de color. El canal  es exactamente el mismo que el canal Negro de CMYK o su negativo.
HSV es especialmente útil en compresión de vídeo con pérdida, donde la pérdida de información del color es menos perceptible al ojo humano.























miércoles, 12 de abril de 2017

TRABAJO LIBRE PHOTOSHOP(1)


IMAGEN ORIGINAL                                                             PHOTOSHOP



lunes, 10 de abril de 2017

TRABAJO LIBRE PHOTOSHOP(2)

                                                                  IMAGEN ORIGINAL



PHOTOSHOP


IMÁGENES UTILIZADAS




























jueves, 15 de diciembre de 2016

TRABAJO I.Y.S

DISONANCIA

Disonancia: es el conjunto de sonido que el oído percibe con tensión, y por tal razón, tiende a rechazarlos. En música, la disonancia es un intervalo que es definido por las reglas de la armonía como «desagradable» al oído. Se la suele definir también como consonancia lejana, al ser sonidos armónicos lejanos.

Disonancia audiovisual: la disonancia audiovisual se produce cuando sonido e imagen se oponen
sobre un punto preciso, no de lectura sino de significación, lo que implica una prelectura de la relación sonido e imagen, generando una contradicción.

”Gladiador”.Partimos de música de batalla para transformarse en algo distinto. El cambio de música anticipa el final de la batalla, además cambia la iluminación. Los colores fríos por los cálidos. La música pasa de violencia a tranquilidad y triunfalismo.

CONTRAPUNTO

Contrapunto imagen: es cuando se complementan y disonancia implica diferenciación y no encajan por eso da un significado distinto al espectador.La información que da la imagen con lo que da la música son contrarios. 

“El protegido” En principio la música genera tensión pero cuando empieza a golpearlo la música sufre un parón y cambia sorprendiendo al espectador.

Contrapunto audiovisual: el término contrapunto audiovisual designa la concepción de sonido e imagen como dos cadenas paralelas y libremente enlazadas, independientes,individualizadas y coordinadas por sí mismas, a la vez que coordinadas entre sí.

MICKEY MOUSING

Técnica de musicalización que consiste en transcribir todos los accidentes rítmicos visuales y los movimientos de los personajes de manera onomatopéyica.





SONIDO DIEGÉTICO Y NO DIEGÉTICO

Música diegética:es la que está sonando y la oímos nosotros y los personajes. También se llama música de pantalla. Luego podemos ver o no la fuente que la produce. In: espacio dentro de la pantalla. Off: espacio fuera.

Música no diegética:es la música de fondo, solo la oímos nosotros. Over: espacio que está fuera de lo que es la pantalla.

Fundido sonoro: es la fusión entre música diegética y música no diegética. El ejemplo más
básico es el cine musical: los cantantes cantan y la orquesta que acompaña no la vemos, entre otras cosas porque el escenario en que se desarrola la acción no tiene sentido que haya una orquesta.

Ejemplos: 

  • Acompañamiento extradiegético. Hair, 5.
  • Fundido sonoro. La ciudad de los niños perdidos, 74.
  • Fundido sonoro dramático. La muerte tenía un precio, 116.
  • Todos los personajes cantan a la vez. Canción no dietética pero los personajes la cantan. Magnolia, 133.
  • Sonido no diegético porque está en la cabeza y nosotros lo oímos. Manera ágil de contar muchas cosas.En poco tiempo cuenta muchas cosas. Último momento dramático de la vida de Mozart. Amadeus,151.
SONIDO FUERA DE CAMPO

El sonido fuera de campo es el que no está visualizado,porque la cámara no apunta hacia su frente.
Distinguimos varios tipos:


  • Encabalgado o fuera de campo de montaje: este tipo de fuera de campo es muy frecuente en el montaje.Por ejemplo, en un diálogo con planos/contraplanos, el personaje que queda momentáneamente fuera del plano y sigue hablando estando fuera del campo.
  • Fuera de campo narrativo: cuando no se nos muestra de manera insistente la fuente sonora que tiene relevancia en la narración. Solamente en este caso el espectador es consciente del fuera de campo, lo que suscita intriga y anticipación.
Además distingue entre fuera de campo activo y pasivo:

  • Fuera de campo activo: en general corresponde al sonido acción o la voz y llama la atención del espectador que quiere ver la fuente del sonido (un grito, unos sonidos de pasos que se acercan..). Este tipo de sonidos generalmente forman parte del guión y es importante que sean elementos que aparezcan en fuera de campo.
  • Fuera de campo pasivo: en general corresponde al sonido ambiente y no crea una expectativa en el espectador. Es el decorado sonoro.
Ejemplos sonido fuera de campo: